Bitva o vlajku
– 4 vlajky v barvách družstev (látka na klacku, cca 40×40 cm)
– Barevné krepové pásky (dle počtu hráčů, každý hráč dostane 1)
– Materiál na vyznačení základen (větve, šišky, provázky, křída)
– Stopky / hodinky pro rozhodčí
– Papír a tužka pro zapisování bodů (vedoucí u každé základny)
Účel hry
Klasická týmová „bojovka“ v přírodě. Děti si zkusí rychlost, taktiku, spolupráci i obranu. Cílem je získat vlajky soupeřů a zároveň ubránit vlastní. Hra je velmi dynamická a oblíbená, protože spojuje fyzickou aktivitu, týmovou strategii a napětí.
Pravidla a průběh
-
Rozdělte hráče do 4 družstev, každé má svou barvu.
-
Týmy se z jednoho místa rozejdou do lesa/louky a po cca 100–150 krocích si vybudují základnu (kruh průměr 3 m, uprostřed vlajka).
-
Každý hráč dostane na paži krepový pásek v barvě týmu.
-
Ve vlastním kruhu se nebojuje – slouží jen k léčení (hráč se ztrženou páskou odpočívá 2 minuty a dostane novou).
-
Cílem je proniknout do soupeřova kruhu a odnést vlajku.
-
Pokud hráč nese vlajku a soupeř mu strhne pásku, musí vlajku odevzdat soupeři.
-
Najednou smí jeden hráč nést jen jednu vlajku.
-
Vlajkou se nesmí házet.
-
-
Stržené pásky se nosí na základnu a počítají se jako body.
-
Hraje se do vypršení časového limitu (doporučeno 60 minut).
Bodování
-
Vlajka přinesená na základnu: 5 bodů
-
Vlajka na vlastní základně na konci hry: 20 bodů
-
Vlastní vlajka ubráněná do konce hry: 25 bodů
-
Stržená páska soupeře: 1 body
Metodická poznámka (výchovný záměr)
-
Hra podporuje týmovou strategii, fyzickou kondici, fair play a spolupráci.
-
Pozor na bezpečnost – jasně vymezte hranice hry, ukažte prakticky, co znamená „léčení“, a dohlédněte na to, aby se hráči nestrkali nebo neschovávali pásky.
-
U mladších nebo věkově smíšených skupin použijte variantu s „mražením dotykem“ místo strhávání pásek.
Varianty
1. Zmrazovací (mírnější, vhodná pro věkově smíšené skupiny)
-
Hrají jen 2 týmy.
-
Každý má svou základnu s 3 vlajkami.
-
Území jsou oddělena (např. cestou).
-
Hráči se „nezabíjejí“ stržením pásky, ale zmrazují dotykem.
-
Zmražený hráč si dřepne a čeká, dokud ho spoluhráč nerozmrazí dotykem.
-
Útočník, který odnese vlajku, se nesmí nechat zmrazit – jinak se vlajka vrací zpět.
-
Hra končí, když jsou všechny vlajky v jedné základně, nebo po 30 minutách.
2. Rychlá verze
-
Hraje se jen 30 minut.
-
Vítězí tým, který získal nejvíce bodů za vlajky a pásky.
3. Vlajky po více kusech
-
V kruhu může být více vlajek (např. 2–3).
-
Útočník, který pronikne dovnitř, si může odnést jen jednu vlajku najednou.
-
Tento limit zvyšuje týmovost a zabraňuje tomu, aby „jeden rychlík“ vyhrál celou hru.