Zlomte šifru!
- Papírky se zprávami pro oba týmy
- Psací potřeby (volitelně)
- Kamera nebo telefon pro policii k záznamu (volitelně)
Úvod
Boj s terorismem není jen o zbraních – skutečné bitvy se často odehrávají na poli informací, komunikace a logiky.
V této hře se hráči vžijí do rolí teroristů a policie, kteří mezi sebou vedou napínavý duel šifrovacích metod. Zatímco jedna strana se snaží předat tajnou zprávu, druhá se ji pokouší rozluštit – dřív, než bude pozdě.
Hra rozvíjí logické myšlení, týmovou spolupráci, kreativitu a schopnost jasně formulovat a pozorovat neverbální komunikaci.
Cíl hry
- Teroristé: Vymyslet a úspěšně použít originální způsob dorozumívání (jazyk, šifru, systém znaků) k přenosu tajné zprávy.
- Policie: Pozorováním odhalit princip této šifry a rozluštit zprávu.
Průběh hry
- Rozdělení hráčů
Skupinu rozděl na dva týmy – teroristy a policii.
Každý tým si připraví vlastní komunikační systém – tajný jazyk, kód, nebo znakový systém.- Může jít o slovní signály, gesta, ukazování, barvy, pohyby, polohu předmětů apod.
- Fantazii se meze nekladou, ale způsob musí být předem domluvený a konzistentní.
- Doba přípravy: cca 5–10 minut.
- Přenos zprávy
Tým teroristů se rozdělí na dvě skupiny:- Vysílači (znají tajnou zprávu)
- Přijímači (znají princip kódu, ale neznají zprávu)
Vysílači mají za úkol předat zprávu pomocí svého kódu, bez mluvení mimo domluvený systém.
Policie přitom vše sleduje a snaží se rozklíčovat princip.
- Vyhodnocení kola
- Kolo končí, když přijímači zprávu správně přeloží, nebo po uplynutí limitu (doporučeno 3–5 minut).
- Policie poté přednese svou hypotézu, jaký systém teroristé použili.
- Nakonec se odhalí princip a zpráva.
- Záměna rolí Týmy si vymění role – policie se stane teroristy a naopak.
Každý tým dostane novou tajnou zprávu (obdobné obtížnosti).
Zprávy – příklady
- „ÚTOK V PÁTEK RÁNO“
- „KRYCÍ JMÉNO JE OREL“
- „ČERNÝ PÁTEK 29“ (náročnější – obsahuje diakritiku a čísla)
- „ZRUŠENÍ AKCE – POLICIE O NÁS VÍ“
Tipy pro vedoucí
- Omez čas na vysílání zprávy podle věku hráčů.
- Policii můžeš dovolit natáčet přenos a později ho analyzovat.
- Povolit můžeš i poznámky – zvlášť pro mladší hráče.
- Dbej na to, aby oba týmy měly zprávy stejně obtížné, ale významově odlišné.
Reflexe po hře
Po skončení obou kol dej prostor krátké reflexi – klidně formou moderované diskuse nebo sezení v kruhu.
Otázky k reflexi:
- Jak jste vymýšleli svůj kód? Co bylo nejtěžší?
- Které prvky fungovaly a které ne?
- Jak jste se cítili v roli policie? Bylo těžké dekódovat cizí komunikaci?
- Jaká strategie učení nebo pozorování se vám osvědčila?
- Co rozhodovalo o úspěchu – inteligence, pozornost, spolupráce, nebo kreativita?
- Jaké to bylo, když jste museli improvizovat (např. když někdo zapomněl kód)?
- Jaké paralely vidíte s reálným životem – kdy musíme „číst mezi řádky“ nebo rozumět skrytým zprávám?
🎯 Závěr reflexe:
Vyzdvihni, že hra není o „teroristech a policii“, ale o pochopení síly komunikace – jak důležité je naslouchat, všímat si detailů a vytvářet srozumitelný jazyk, i když nejsou k dispozici běžná slova.
