Jak spustit hru Riskuj
Máte vygenerovanou svou hru nebo jste dostali odkaz na konkrétní herní sadu? Skvělé! Teď už stačí hru jen spustit a užít si s dětmi skvělou atmosféru. Tento návod vás provede technickou přípravou i samotným ovládáním hry během soutěže.
Krok 1: Technická příprava (Před začátkem)
Než svoláte hráče, připravte si obrazovku:
- Připojte zobrazení: Pokud máte možnost, propojte notebook s projektorem, televizí nebo interaktivní tabulí, aby všichni hráči dobře viděli na herní plán.
- Otevřete odkaz: Klikněte na odkaz s herní sadou. Načte se vám přehled hry s vybranými kategoriemi.
- Zapněte režim celé obrazovky: Stiskněte symbol celé obrazovky ⛶. Schovají se tak horní lišty a záložky, což vypadá profesionálně a děti nic nerozptyluje.
Krok 2: Příprava týmů a bodování
Před samotným kliknutím na start:
- Rozdělte hráče: Rozřaďte děti do 2 až 5 týmů (podle počtu hráčů).
- Napište si názvy: Využijte integrované počítadlo skóre, které najdete pod herním plánem.
- Určete pravidla: Vyjasněte si, jak se bude odpovídat. Budou se týmy střídat v kolečku, nebo odpovídá ten, kdo se dřív přihlásí (např. plácnutím do stolu)?
Krok 3: Spuštění a průběh hry
Jakmile je vše připraveno, klikněte na tlačítko „Spustit hru“ (nebo rovnou na první herní pole).
1. Výběr otázky
Tým, který je na řadě, si vybere kategorii a bodovou hodnotu (např. „Příroda za 300“). Vy jako moderátor kliknete na vybrané políčko.
2. Zobrazení otázky
Políčko se zvětší a přes celou obrazovku se ukáže zadání (otázka, případně obrázek či video). Vyčkejte, až tým odpoví v časovém limitu.
3. Kontrola a zobrazení řešení
Jakmile tým odpoví (nebo vyprší čas), klikněte na tlačítko „Zobrazit řešení“ (případně ikonu oka / otočení karty). Na obrazovce se ukáže správná odpověď pro kontrolu.
4. Přičtení/odečtení bodů a návrat
- Přímo v dolním počítadle klikněte na tým, který odpověděl správně.
- Klikněte na tlačítko „Zpět na herní plán“ (nebo křížek).
- Políčko, které jste právě odehráli, na hlavní ploše automaticky zešedne (vysvítí se okraje barvou týmu, který odpověděl). Díky tomu máte dokonalý přehled o tom, které otázky ještě zbývají. Pokud kliknete na „Nikdo neodpověděl“, karta jenom zašedne.
Krok 4: Konec hry a vyhlášení
Hra končí ve chvíli, kdy jsou všechna políčka na herním plánu šedivá. V integrovaném počítadle okamžitě uvidíte, který tým nasbíral nejvíce bodů a stává se vítězem hry Riskuj.
Osvědčené tipy pro moderátora
- Role vypravěče: Jako moderátor čtěte otázky nahlas a dramaticky. Hra pak dostane skvělý spád.
- Systém „rychlejší vyhrává“: Pokud hrajete na rychlost, určete jednoho vedoucího jako „rozhodčího“, který bude sledovat, kdo se přihlásil jako první. Zmírníte tím dohady mezi dětmi.
- Double Riskuj (Bonus): Pokud chcete hru oživit, domluvte se předem, že pod jedním náhodným políčkem se skrývá „Bonus“ – tým, který ho otočí, může vsadit všechny své dosavadní body.
